“啊,果然——”
“队长汤飞文并未出场,副队作为指挥,出场的其他队员是两名一队的预备队员、一名二队队员、一名三队队员……”
解说在继续,凤一苇的注意力却集中到了场上。
第七赛季的正式比赛,已然改为了五局三胜制,战斗地图的选择为两选三随机。
但是由于时间的限制,区域选拔赛仍旧是三局两胜,地图的话是双选一随机的模式。
参赛队伍对此颇有异议,但仍是欣然接受者居多。
毕竟百战玩家数量实在惊人,区域赛阶段省略一定步骤也情有可原。
当然,并非所有战队都需要参加区域选拔。
毕竟参赛团队实力高低不一,为了一些潜力股不过早夭折在选拔赛强势战队手中,是有一部分公认的实力强劲的战队作为种子选手直接晋级。
不过,第七赛季情况特殊,前五个星区的首都星单独辟为区域赛场。按照联盟规则的解读,这几个区域的种子选手也得下场pk。
当然,并非所有的战队本部都位于前五个星区的首都星。
以近期热度最高的帝一战队和青羽战队为例,两家就都不需要额外参与选拔赛。
帝一战队,干脆就是远在十四星区“穷乡僻壤”的地方。
如果不是队长望庄和副队裘罗洋家里都是有矿的大户人家,大概率也是拉扯不起这样一支队伍的。
或许,也正因十四星区地理位置相对偏僻,民风也略显彪悍,土生土长的战队以及队员行事风格也带上了十四星区的“猛”,一个个风风火火的,逼急了敢冲上去和战斗型卡牌1v1战斗battle的那种。
而青羽战队的话,因为政策原因迁过址。虽然位于第四星区,但也是联盟所有登记在案的职业战队之中,唯一一支大本营在四线城市的职业战队,故而未被划进这次前五星区的首都星单独开辟的战场之内。
“第一场,随机生成的战斗地图:浮云台。”
“太炎战队卡牌组已经率先确定,看上去不打算根据战斗地图的确定再做更改。”
“唔——果然是一贯常用的火系卡牌为主啊。”
“让我们来看他们的对手……出乎意料,他们竟然还是保留了一定的木系卡牌,面对太炎战队做出这样的选择,也不知道是另有计划还是卡池深度限制。”
“战斗倒计时3、2、1——”
倒计时结束,比赛双方瞬间传送进入比赛的场地「浮云台」上。
“比赛开始!”
到了如今,凤一苇早就能根据一旁实时的数据来判断场上形势变化了。
结合解说员的介绍以及旁边显示框的提示,凤一苇知道「浮云台」这张战斗地图的特殊之处在于浮云飘散、虚实不定,可供站立和行走的安全区域是不确定的。
如果有飞禽类卡牌,根据场地的特殊性,受这张战斗地图的限制会更小一些。
偏偏,场上两支队伍都挺头铁的,见战斗地图确定了,没有一方决定临时更改自己提前确定好的战斗搭配。
(兵家大忌啊……)
凤一苇无声感慨。
如果是高端局, 这几乎就是致命的弱点。
不过不知道是该遗憾还是庆幸,眼下这把只是单方的高端局。
顶级战队的牌手配置,对上游戏里称霸一方的玩家队伍, 花落谁家说是未知数确实违心。
凤一苇觉得,「浮云台」这张地图除了浮云的移动、消散的考验, 对于双方来说, 还有一个比较要命的问题——
没有遮蔽物。
这也意味着,双方将会在短时间内兵戎相见!
这一局的战斗会结束的很快。
果然, 几乎一确定团队的站位, 太炎战队就率先发起攻势。
「浮云台」地图对于火系的攻击并无额外增益, 与此同时也没有任何的削减效果。
五个人同时操控火系的攻击型卡牌发动技能的时候, 攻击叠加之下威力可想而知。
太炎的对手显然对这支在第五星区首都星声名赫赫的职业战队十分了解, 也清楚火系的“一波流”威力有多强,几乎是落入「浮云台」场地的一瞬间,就采取了分散站位, 让对手无法集中攻势。
当然,这种策略并无不妥。
只是架不住有队员的综合素质达不到职业战队队友的水准, 即便已经操控了木系卡牌在「浮云台」地图两个云台的空隙上引路搭桥,仍不免速度过慢, 给火系攻击伤到, 导致角色防御值清空被迫离开战局的结果。
此前规则也再三强调过, 全息模式的《百战成歌》同其他卡牌竞技类的最大的不同就在于,玩家自身也是战斗的一部分, 是竞技对抗中的一环。
设计师对卡牌属性分配、技能设置以及成套卡牌特殊联动技能、buff加成,卡牌牌手的配队及实际操控。
此外,还有牌手自身战斗力
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